A Blender Foundation, desenvolvedora da popular ferramenta de criação 3D homônima, anunciou que a Apple se juntou ao seu Blender Development Fund como patrono para “apoiar o desenvolvimento contínuo” do software (de código aberto).
Além dessa contribuição, a Apple também “fornecerá experiência em engenharia e recursos adicionais” para a equipe do Blender, a fim de apoiar artistas e desenvolvedores.
O CEO1 da Blender, Ton Roosendaal, disse que o anúncio significa que “o macOS estará de volta como uma plataforma com suporte completo ao Blender”.
Com resultado disso, a Apple já liberou o primeiro patch oficial para renderização por Cycles no macOS.
Como destacado pela organização, o Blender Development Fund aceita doações de qualquer pessoa ou empresa para apoiar atividades para “fornecer serviços gratuitos e de acesso aberto para todos os contribuidores do Blender”.
É possível baixar o Blender para macOS (com Intel ou Apple Silicon) nessa página.
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