Rostos fotorrealistas em videogames estão conosco há algum tempo, mas ainda estão muito longe do que você chamaria de realistas . nós temos os polígonos e texturização quase perfeitos, animações faciais ainda estão presos nas profundezas do vale misterioso.
Isso é bem complicado para animadores e modeladores - imitar as nuances das expressões faciais humanas é claramente um trabalho muito difícil, e as equipes percorreram um longo caminho de Goldeneye para Half-Life 2 e Yakuza - mas é o que é. No entanto , o progresso ainda está sendo feito , vamos chegar ao ponto um dia onde o vale misterioso é superada, e eles simplesmente vão parecer real.
Abaixo veja uma maneira de chegarmos lá. Você está olhando para o trabalho do estúdio VFX Ziva Dynamics, cujos exemplos baseados em Unreal Engine estão mostrando a criação de tecnologia de animação facial que é capaz de algumas coisas realmente incríveis. Como exemplo, observe o modelo à esquerda gerado a partir da captura em tempo real à direita:

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